<sub id="irdh7"></sub>
  • <dl id="irdh7"><font id="irdh7"></font></dl>
        1. <output id="irdh7"></output>
        2. <input id="irdh7"></input>
          <output id="irdh7"><font id="irdh7"><td id="irdh7"></td></font></output>

          河南弘康體育用品有限公司——國際國內知名品牌跑步機、按摩椅、健身器材供應商,為企事業單位提供全方位的身心健康解決方案;電話:0371-63222660, 全國統一服務熱線:400-6789-397;

          1. 首頁
          2. 內容

          2018年全球電子競技行業市場現狀與競爭格局分析 贊助和廣告是主要收入來源

          日期:2019-10-26 人氣:2466

           

             2014-2018年全球電競行業規模逐年增長。2018年電子競技行業收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,預計到2019年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人;全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金總額逐年攀升,2018年獎金總額已經攀升至1.31億美元。
           
                  其中2018年北美將繼續成為最大的電子競技市場,收入占比為38.1%;年廣告贊助依然是電子競技產業的最主要營收來源。
                  
                  全球電競行業收入或將突破11億美元
           
                  根據世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo的統計數據,2014-2018年全球電競行業收入逐年增長。2018年電子競技行業收入為9.06億美元,2019年全球電子競技行業收入將突破11億美元;2022年全球電子競技收入將達到18億美元左右。
           

           
                  注:全球電競收入統計口徑包括:廣告、贊助、媒體轉播權、商品及門票以及游戲發行費。
           
                  全球電子競技觀眾人數將突破4億人
           
                  根據世界領先的第三方市場情報研究機構Newzoo的統計數據,2013-2018年全球電子競技觀眾人數逐年增長,2018年全球電子競技觀眾人數達到3.95億人,其中休閑觀眾人數為2.22億人,電子競技愛好者人數為1.73億人;預計到2019年,全球電子競技觀眾人數將達到4.54億人,其中休閑觀眾人數將達到2.53億人,電子競技愛好者人數將達到2.01億人。
           

           
                  全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金突破1億美元
           
                  根據專業的電競數據統計機構Esports Earnings,2015-2018年全球獎金最高的十大電子競技游戲獎金總額逐年攀升,2018年獎金總額已經攀升至1.31億美元,較2017年獎金總額增加4102萬美元,DOTA2以4126萬美元繼續排名首位。
           

           
                  根據專業的電競數據統計機構Esports Earnings,2018年《DOTA 2》仍然是全球電子競技獎金最高的游戲,2018年獎金達到4126萬美元;排在第二位的是《CS:GO》,獎金達到2247萬美元;排名第三的是《堡壘之夜》,獎金達到1996萬美元。
           

           
                  北美仍然是全球最大電子競技市場
           
                  根據Newzoo統計數據,2018年北美將繼續成為最大的電子競技市場,收入占比為38.1%,這得益于北美團隊的大受歡迎,并受贊助商追捧,以及該地區舉辦的世界上最大的幾個聯賽和錦標賽;西歐是第二大收入地區,占比為18.7%,西歐比其他任何地區都更具有本地化電子競技生態系統的特征,這些電子競技生態系統緊跟地區賽事和聯賽;中國的電競經濟也是蓬勃發展,中國以移動電子競技越來越受歡迎而著稱,2018年電競收入占比達到18.1%。
           
           
                  贊助和廣告是全球電子競技產業最主要營收來源
           
                  根據Newzoo統計數據,2018年廣告贊助依然是電子競技產業的最主要營收來源,2018年其帶來的營收將達到3.59億美元,占比達到39.6%。而媒體版權營收的增長速度最快,其從2016年到2021年的年復合增長率將達到49.8%。到2021年,媒體版權營收將比2018年增長一倍,成為全球電子競技產業的第二大營收來源。
           
           
                  電競產業急速增加的關注度,是吸引品牌贊助的關鍵。近年來,電競比賽的觀眾數量和收視率一直在提升,比賽的人氣也吸引了眾多知名品牌的參與。
           
                  據Newzoo統計數據,2018年全球電競行業贊助費收入達到3.59億美元,同比增長53.2%;2019年電競產業的廣告、贊助和媒體授權品牌投資收入將達到8.97億美元。其中贊助費收入將達到4.57億元,自2015年以來,品牌贊助的金額提高了接近兩倍。
           

           
                  以上數據來源于前瞻產業研究院發布的《中國電子競技行業市場前景預測與投資戰略規劃分析報告》。

           

            你覺得這篇文章怎么樣?

            00
            ?
            免费一级乱子伦片